Unity Genera Controversia al Anunciar Tarifa por Juego Instalado

El renombrado motor de desarrollo de videojuegos, Unity, ha causado un revuelo en la comunidad de desarrolladores indie al anunciar un cambio significativo en su modelo de negocio. La empresa planea implementar una tarifa mensual por cada juego instalado a partir del 1 de enero. Aunque Unity ha tratado de calmar las aguas después de la reacción inicial, la comunidad de desarrolladores sigue preocupada y amenaza con abandonar la plataforma.

La Polémica Medida de Unity

El anuncio de Unity ha generado una reacción inmediata entre los desarrolladores, quienes ven esta medida como una amenaza para sus proyectos y sus ingresos. La tarifa se aplicará a los juegos que generen más de $200,000 en ingresos en 12 meses y tengan al menos 200,000 instalaciones. La cantidad de la tarifa varía según el tipo de suscripción de Unity que utilice el desarrollador, siendo de $0.20 por instalación para Unity Personal y Unity Plus.

La comunidad de desarrolladores teme que esta tarifa pueda ser utilizada en su contra, ya que cualquier persona puede descargar e instalar un juego. Esto plantea preocupaciones sobre la posibilidad de boicots organizados destinados a perjudicar financieramente a los estudios. Los juegos que se ofrecen de forma gratuita, especialmente aquellos con muchas descargas y pocos ingresos, podrían verse particularmente afectados.

Un ejemplo de la preocupación de los desarrolladores es el estudio Aggro Crab, que está desarrollando «Another Crab’s Treasure«. El juego estará disponible de forma gratuita para los suscriptores de Xbox Game Pass, lo que significa que potencialmente millones de usuarios podrían descargarlo. Esto podría resultar en una tarifa significativa para el estudio, lo que pondría en peligro su sostenibilidad.

La Reacción de la Comunidad Indie

La respuesta de la comunidad indie ha sido abrumadoramente negativa. Varios desarrolladores han expresado su frustración y preocupación en las redes sociales. Algunos incluso han amenazado con abandonar Unity por completo y buscar alternativas.

Uno de los desarrolladores afectados, Cult of the Lamb, declaró que su intención era seguir utilizando Unity, pero que los cambios propuestos por la empresa «obligarán a importantes retrasos porque nuestro equipo necesitará adquirir nuevas habilidades con otro motor».

Unity Responde a las Críticas

Ante la creciente controversia, Unity ha tratado de aclarar su posición y responder a las preocupaciones de la comunidad. La empresa afirma que esta medida solo afectará a un grupo pequeño de usuarios de Unity Editor, ya que la mayoría de los desarrolladores no pagan por nada y no se verán afectados.

Unity también ha aclarado que la tarifa no será retroactiva ni perpetua, y solo se aplicará a la instalación inicial de un juego. Las reinstalaciones no contarán para esta tarifa. Además, las demostraciones no se contabilizarán, y en el caso de las suscripciones, como Xbox Game Pass, la tarifa se cobrará a los distribuidores, no a los desarrolladores.

El Futuro de Unity y sus Desarrolladores

A pesar de los esfuerzos de Unity por explicar y suavizar la medida, la comunidad de desarrolladores sigue preocupada. La incertidumbre sobre cómo se contabilizarán las instalaciones y el potencial abuso de esta tarifa han llevado a muchos a cuestionar su futuro con Unity.

Unity ha sido la elección de numerosos éxitos indie, incluyendo juegos como «Tunic,» «Cuphead,» «Hollow Knight,» «Fall Guys,» y muchos más. Sin embargo, estos cambios podrían llevar a algunos estudios a considerar la posibilidad de cambiar a otros motores de desarrollo.

El destino de Unity y su relación con la comunidad de desarrolladores indie está en juego. La empresa tendrá que tomar medidas adicionales para abordar las preocupaciones y restaurar la confianza en su plataforma si espera mantener su posición como una de las principales opciones para los creadores de juegos independientes.

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