La Entertainment Software Association (ESA), la organización detrás del Electronic Entertainment Expo (E3), ha anunciado oficialmente el fin de esta icónica feria del videojuego que ha sido el epicentro de grandes revelaciones y anuncios en la industria durante más de dos décadas. A través de un breve comunicado en sus redes sociales, la ESA expresó su agradecimiento por los recuerdos, marcando el fin de una era en la historia de los eventos de videojuegos.
Historia y Declive del E3:
Desde su primera edición en 1995, el E3 se consolidó como el escaparate global para la industria del entretenimiento interactivo. A lo largo de los años, se convirtió en el lugar donde las grandes compañías presentaban sus novedades a los medios de comunicación y cerraban acuerdos clave. Sin embargo, en la última década, la asistencia y la relevancia del evento comenzaron a decaer.
La introducción de formatos alternativos, como las conferencias Direct de Nintendo en 2011, marcó el comienzo de un cambio en la forma en que las empresas interactúan con su audiencia. La decisión de PlayStation en 2018 de no participar en el E3 fue seguida por otras compañías, contribuyendo al declive continuo del evento. Altos costos de exhibición y desacuerdos sobre el modelo a seguir fueron factores que afectaron la participación de las grandes editoras.
Impacto de la Pandemia y Nuevas Oportunidades:
La pandemia de coronavirus aceleró el declive del E3, y la edición de 2023, que estaba programada para ser organizada por RedPoop, fue cancelada en marzo. La edición de 2021 se llevó a cabo de manera virtual.
Stanley Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA, destacó en una entrevista que «las compañías ahora tienen acceso a los clientes y a las relaciones de negocios a través de una variedad de medios, incluyendo sus propias presentaciones». La muerte del E3 representa el reconocimiento de que la industria del videojuego ha evolucionado, y las nuevas oportunidades permiten a las compañías llegar a su audiencia de manera más directa y personalizada.
El Futuro de las Presentaciones y Eventos en la Industria:
Pierre-Louis mencionó las «nuevas oportunidades» que la industria tiene para conectar con los aficionados y socios. Con el E3 fuera del panorama, se abre la puerta para que las compañías exploren la creación de sus propias presentaciones y eventos. La posibilidad de colaboraciones entre empresas para eventos más específicos y dirigidos a la industria es ahora una realidad emocionante.
Desde 2020, Geoff Keighley ha estado organizando el Summer Game Fest, un evento que ha ganado popularidad y ha ofrecido a las editoras una plataforma alternativa para anunciar sus próximos proyectos. El formato complementario, conocido como Summer Game Fest – Play Days, ha permitido a la industria y a los medios probar los juegos de primera mano. Este modelo continuará en 2024, demostrando que hay espacio para experiencias más flexibles y centradas en la audiencia.
La despedida oficial del E3 marca el fin de una era que ha dejado un legado indeleble en la industria del videojuego. Aunque la feria ha llegado a su fin, el futuro se presenta lleno de posibilidades emocionantes. La evolución hacia presentaciones más personalizadas y eventos específicos podría ofrecer a los aficionados y a la industria una conexión más directa y significativa.
A medida que las compañías exploran nuevas formas de interactuar con su audiencia, los fanáticos pueden esperar eventos más especializados, adaptados a sus intereses y preferencias. El E3 puede haber llegado a su fin, pero el espíritu de la innovación y la emoción que ha caracterizado a la feria vivirá en las nuevas experiencias que la industria continuará ofreciendo.