Crisis en Destiny 2: Registro Histórico de Jugadores Caídos

Destiny 2, el juego como servicio de Bungie, ha sido un éxito constante desde su debut en PC en la plataforma Steam en 2019. No obstante, recientemente ha experimentado una caída significativa en el número de jugadores en la plataforma de Valve, alcanzando mínimos históricos según datos recopilados por Steam Charts y SteamDB, dos fuentes confiables para estadísticas de la plataforma.

De acuerdo con Steam Charts, en el último mes, la media de jugadores se sitúa alrededor de 34,000, con un pico máximo de 59,076 jugadores simultáneos. Estos datos son respaldados por SteamDB, que registra un pico máximo de 59,083 jugadores el 21 de octubre, el cual no ha vuelto a repetirse durante las semanas siguientes, mostrando un descenso constante. Es importante destacar que estos números están considerablemente lejos del récord de jugadores en Steam, que alcanzó 316,750 jugadores simultáneos hace aproximadamente 9 meses, coincidiendo con el lanzamiento de la expansión Lightfall en febrero.

¿A qué se debe esta disminución de jugadores en Steam? Hay varios factores que podrían contribuir, incluido el desgaste natural de un juego que lleva seis años en el mercado. Además, los despidos recientes en Bungie podrían haber afectado la reputación del estudio y, en consecuencia, la percepción de los jugadores hacia el juego. Estos despidos también tuvieron un impacto en los planes de lanzamiento de nuevo contenido, ya que la próxima expansión se retrasó de febrero de 2024 a junio.

Este descenso en la base de jugadores podría ser una señal de agotamiento en la comunidad o una respuesta a la falta de contenido fresco debido a los despidos y retrasos en el desarrollo. A medida que Destiny 2 enfrenta esta situación, será interesante observar cómo Bungie aborda estos desafíos y si logra revitalizar el interés de la comunidad en los meses venideros. Los jugadores esperan ansiosos ver cómo evoluciona la situación y si el juego puede recuperar su posición sólida en el panorama de los juegos como servicio.

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