El Despropósito de The Day Before

El estudio Fntastic, los hermanos Eduard y Aisen Gotovtsev y su juego The Day Before han quedado en el ojo del huracán después de que ex empleados proporcionaran detalles sobre el caótico desarrollo del juego. El canal de YouTube Game Two y la web Gamestar entrevistaron a 16 antiguos empleados, un «trabajador voluntario» y siete personas de la editora del juego, Mytona, descubriendo una historia preocupante.

Un Retrato Oscuro del Desarrollo de The Day Before

La narrativa de los empleados de Fntastic revela constantes cambios en el diseño de The Day Before, un exceso de trabajo y, sorprendentemente, multas impuestas al equipo. Según fuentes, los hermanos Gotovtsev, responsables de Fntastic, sometieron al juego a sus caprichos cambiantes, introduciendo modificaciones en la jugabilidad y el aspecto para imitar otros títulos exitosos. El diseño del juego, según los empleados, se volvió un barco a la deriva, cambiando aspectos para asemejarse a juegos como Hogwarts Legacy, Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us, Call of Duty o The Division.

Voluntariado y Exceso de Trabajo No Remunerado

Fntastic había defendido previamente la utilización de «trabajadores voluntarios», destinándolos a tareas como control de calidad, traducción y gestión comunitaria. Sin embargo, los empleados en nómina se enfrentaron a largas horas extras no remuneradas durante meses. Incluso se aplicaron multas a los trabajadores por trabajos considerados de baja calidad. Se reveló una captura de pantalla que mostraba a dos empleados multados con 1.930 dólares por la «baja calidad» de grabaciones de voz.

Un Desarrollo Caótico y Desconectado

El desarrollo de The Day Before se describió como caótico, con hasta tres versiones diferentes en los cinco años que duró. Los empleados se quejaron de la falta de coherencia y dirección, llegando a enterarse de que estaban trabajando en un MMO solo al ver un avance del juego. Durante el lanzamiento del juego, los hermanos Gotovtsev desaparecieron y solo regresaron para cerrar el estudio a través de Microsoft Teams.

Un Documental Revelador

El documental de Game Two, disponible en alemán con subtítulos en inglés, arroja luz sobre este descarrilamiento que, aunque presagiado, revela la magnitud de los problemas. La historia de The Day Before y Fntastic se suma a los casos que resaltan las difíciles condiciones de la industria del desarrollo de videojuegos.

Este relato es un recordatorio de la importancia de crear entornos laborales saludables y éticos en la industria del desarrollo de videojuegos, donde los talentosos profesionales puedan prosperar y contribuir al éxito de los proyectos.

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