Recientemente, Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda conjunta contra el estudio desarrollador PocketPair, responsables del juego Palworld, un título de acción y supervivencia que incluye mecánicas de captura de criaturas, lo cual ha generado comparaciones con la franquicia Pokémon. Aunque no se han especificado los detalles exactos de la demanda, el conflicto parece centrarse en la infracción de patentes.
Según el abogado japonés Kiyoshi Kurihara, experto en patentes y propiedad intelectual, la demanda no se basa en el diseño de las criaturas de Palworld, que aunque similares a los Pokémon, presentan suficientes diferencias para no justificar una acusación. Tampoco se enfoca en la jugabilidad, ya que ambos títulos pertenecen a géneros diferentes: Palworld mezcla acción, supervivencia y uso de armas de fuego, mientras que Pokémon se centra en la captura y entrenamiento de criaturas.
Sin embargo, Kurihara sugiere que el problema reside en la mecánica de captura de criaturas, en concreto, el uso de las Poké Balls. En Palworld, los jugadores utilizan un ítem similar llamado Pal Spheres, que funciona de manera casi idéntica a las Poké Balls, permitiendo capturar criaturas para usarlas posteriormente. Esta similitud habría sido el detonante de la demanda, ya que Nintendo y The Pokémon Company tienen registrada la patente número 7545191, que cubre en detalle el uso de las Poké Balls.
La patente en cuestión, registrada por Nintendo y The Pokémon Company, describe la mecánica de las Poké Balls, que permite a los jugadores capturar criaturas, almacenarlas y utilizarlas en combates o en otras actividades dentro del juego. Al parecer, las Pal Spheres de Palworld imitan esta misma funcionalidad, lo que podría constituir una infracción directa de la patente, según Kurihara.
El abogado destaca que este tipo de mecánicas patentadas son difíciles de esquivar para los desarrolladores que buscan crear juegos similares a Pokémon, especialmente si incluyen elementos clave como la captura de criaturas mediante un dispositivo específico. Kurihara señala que, aunque los desarrolladores pueden variar otros aspectos del juego, como el diseño visual o la jugabilidad, replicar una mecánica patentada como las Poké Balls es un terreno legal peligroso.
Hasta el momento, ni Nintendo, ni The Pokémon Company, ni PocketPair han ofrecido declaraciones oficiales detalladas sobre el caso. Sin embargo, si la demanda sigue adelante y las Pal Spheres se consideran una infracción de la patente de las Poké Balls, PocketPair podría enfrentarse a serias consecuencias legales. Estas podrían incluir desde la eliminación de la mecánica en cuestión hasta una compensación económica a las compañías demandantes.
Este caso subraya la importancia de ser cuidadoso con las mecánicas de juego patentadas, especialmente cuando se desarrollan títulos que inevitablemente serán comparados con grandes franquicias como Pokémon.