Hell is Us: el juego que se lanzó junto a Silksong y conquistó a la crítica 🔥🎮

El 4 de septiembre de 2025 quedará marcado en la memoria de muchos jugadores como el día en que llegó Hollow Knight: Silksong, uno de los indies más esperados de los últimos años. Sin embargo, no fue el único estreno importante. Ese mismo día debutó Hell is Us, una aventura de acción que, lejos de verse opacada por la sombra de Silksong, logró captar la atención de la prensa y los jugadores gracias a su atrevida propuesta.

Hell is Us es una creación de Rogue Factor, publicado por Nacon, y desde su concepción busca diferenciarse de los juegos modernos que suelen sobrecargar a los jugadores con mapas llenos de marcadores y objetivos constantes en pantalla.

La propuesta de este título es clara: dejar de guiar cada paso y confiar en la inteligencia y la curiosidad del jugador. Aquí no hay flechas brillantes ni indicadores invasivos. El mundo mismo se convierte en la brújula, con paisajes, sonidos y detalles ambientales que marcan el camino de una forma mucho más natural y orgánica.

Su director de arte, Jonathan Jacques-Belletête, explicó que el equipo trabajó cinco años con un grupo de 55 personas para dar vida a este universo. Según sus palabras, el objetivo siempre fue que los jugadores pudieran sumergirse en una experiencia libre:

“Esperamos que disfruten la experiencia tanto como nosotros creándola”, comentó.

Recepción positiva en Steam y Metacritic 🏆💬

El resultado no tardó en reflejarse en la recepción. En Steam, Hell is Us acumula un 85,7 % de reseñas positivas, lo que lo coloca en la categoría de “muy positivas”. Además, en Metacritic, la versión de PS5, que cuenta con el mayor número de análisis, alcanza un 78/100.

Distintos medios especializados destacaron sus virtudes:

  • Finger Guns (9/10) subrayó que su premisa retro de eliminar marcadores y mapas resulta refrescante, ya que el mundo del juego logra guiar al jugador de manera “sutil y profunda” sin necesidad de artificios.
  • Game Informer (83/100) reconoció que, aunque no es perfecto, es un debut atrevido y respetable que cumple con gran parte de lo prometido y que establece una base sólida para futuras historias en este fascinante universo.

En conjunto, las reseñas coinciden en que se trata de un título que arriesga al apartarse de las fórmulas modernas, y aunque no alcanza la perfección, su carácter experimental y la coherencia de su diseño le han valido el reconocimiento.

Un contraste con Silksong 🐞⚔️

El hecho de lanzarse el mismo día que Hollow Knight: Silksong podría haber sido un suicidio comercial para cualquier otro juego. Sin embargo, Hell is Us no solo resistió, sino que encontró su propio espacio.

Mientras Silksong representa la evolución de un fenómeno indie consolidado, Hell is Us apuesta por la exploración sin ataduras, ofreciendo una experiencia distinta que apela a otro tipo de jugador: aquel que quiere perderse en un mundo misterioso sin que un marcador le diga qué hacer en cada momento.

En cierto modo, ambos títulos demuestran que la industria puede ofrecer experiencias igualmente valiosas, aunque muy diferentes, en un mismo día de lanzamiento.

Más allá de su éxito inicial, Hell is Us se perfila como un juego con gran potencial a largo plazo. Su diseño único podría inspirar a otros desarrolladores a reconsiderar el exceso de guías en los juegos modernos. Además, el estudio ha dejado abierta la posibilidad de seguir expandiendo su mundo con futuras entregas o contenidos adicionales.

En un panorama donde muchos títulos buscan parecerse entre sí, Hell is Us destaca por su identidad propia y por atreverse a romper reglas no escritas del diseño de videojuegos actual.

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