VALORANT, el exitoso juego de disparos táctico en primera persona desarrollado por Riot Games, se prepara para una transformación técnica y funcional que marcará un nuevo capítulo en su evolución. A partir de julio de 2025, el juego dará el salto a Unreal Engine 5, incorporará por fin un sistema de repeticiones y añadirá un nuevo mapa competitivo, todo dentro de una estrategia que busca reforzar su base técnica y responder a las demandas de su comunidad.
Desde su lanzamiento en 2020, VALORANT ha utilizado Unreal Engine 4, una tecnología que Riot ha manejado durante más de una década. Sin embargo, el parche 11.02, programado para finales de julio, marcará la migración al Unreal Engine 5, el motor gráfico más reciente de Epic Games.
Este cambio no alterará la jugabilidad ni la sensación actual del juego, pero sí ofrecerá importantes mejoras técnicas. Entre ellas se destacan una mayor estabilidad en los cuadros por segundo (FPS) y descargas más rápidas de actualizaciones, elementos fundamentales para los jugadores más competitivos. Además, quienes inicien sesión durante esta actualización recibirán un objeto conmemorativo dentro del juego, celebrando su participación en este salto tecnológico.
🎥 Repeticiones por fin disponibles

Una de las funciones más solicitadas por la comunidad desde el inicio de VALORANT ha sido la posibilidad de ver repeticiones de partidas, algo que finalmente será posible con el parche 11.06, previsto para septiembre.
Este nuevo sistema permitirá a los jugadores en PC revivir partidas recientes, revisar estrategias, analizar errores y mejorar su rendimiento. Además, será una herramienta clave para reportar trampas y comportamientos antideportivos, ayudando a mantener un ambiente competitivo más justo y transparente.
En el futuro, Riot planea extender esta función a consolas y a otros modos de juego más allá del competitivo. La posibilidad de estudiar partidas como si se tratara de una grabación deportiva refuerza el carácter táctico del título y lo acerca aún más al nivel de profesionalización de los esports.
🗺️ Un nuevo mapa competitivo

El parche 11.0, que llega a fines de mayo, incluye también un nuevo mapa, el cual estará disponible de inmediato en el modo competitivo. Durante las primeras dos semanas, las pérdidas de puntos serán reducidas al 50 %, lo que permite a los jugadores familiarizarse con el entorno sin temor a castigos severos por bajo rendimiento.
Este enfoque busca equilibrar la competitividad con la adaptación, incentivando a la comunidad a experimentar con las nuevas dinámicas del mapa sin afectar su progreso.
🔐 Seguridad reforzada y control contra trampas

Además de las novedades jugables, Riot también implementará medidas adicionales de seguridad para proteger la integridad del entorno competitivo. Una de las más importantes será la autenticación multifactor, que reducirá significativamente el smurfing (práctica de jugadores de alto nivel que usan cuentas nuevas para enfrentarse a rivales más débiles).
También se habilitarán nuevas opciones de reporte, específicamente orientadas a detectar abusos del sistema de emparejamiento o intentos de manipular el rango competitivo.
Con estas actualizaciones, VALORANT inicia una nueva etapa. Riot Games no solo busca mejorar la apariencia del juego, sino también reforzar su infraestructura, escuchar a su comunidad y preparar el terreno para el futuro.
Al integrar Unreal Engine 5, ofrecer herramientas de análisis como las repeticiones y aumentar las barreras contra los comportamientos tóxicos, el juego reafirma su compromiso con la calidad, el rendimiento y la competitividad. VALORANT no solo se mantiene como uno de los shooters tácticos más influyentes del mercado, sino que se adapta para seguir liderando el género.